PS合成冰冻的啤酒海报

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本教程主要使用PS合成啤酒海报教程,教程中主要以冰冻为主要的效果,喜欢的朋友一起来学习吧。

最终效果

PS合成冰冻的啤酒海报

1、打开啤酒图片,钢笔工具抠好,复制到新图层。钢笔工具抠的时候沿物体内边缘抠,不容易产生杂边。

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2、打开场景素材,拖入文档,自由变换,放在合适位置。

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3、画面左下角太空,把素材% 1 ] T R ?的一部分冰块挖出来| M ] K t,将左下# ) I i ! q ;角补完整。

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4、打开天空素材,放在场景素材的上s 4 V { b { y d B方,添加蒙版,用黑到透明的渐变在蒙版里拖动,会比较快的完成融合效果^ C E #

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5、整个场景是冷色调,感觉这个啤酒的颜色_ Z H S & + p不太协调,用色相饱和度换成Q b w n f绿色。

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6、打开一张山峰素材,将山峰选取复制` [ R到新图层。然后去复制红通道,用色阶加强一下明暗对比,最后载入这个通道选区,回到图层面板新建一层,填充白色。

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7、我们需要这个纹理素材来模拟冰冻的效果,= 8 C将它拖入啤酒的文档中。放在啤酒图层上方,创建剪切蒙版,然后改变大小与位置。

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8、复制冰冻纹理,移动,将整个瓶身填满。

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9、打开飘雪照片,将其中一块石头上覆盖k = i的雪抠出来。先用钢笔或快速选择工具将石头复制到新层。然后还是像前面抠山峰纹理的方法一样,去复制红通道,加强对比,载入该通道选区,到图层面板新建图层填充白色。

挖出一小块后,将它多复制几个,然后合层。再用液化工具将雪调整成直线。

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10、将这个雪E & 5Y E G ` C r % 6素材拖入啤酒的文档,放到啤酒的边缘。

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11、接下来就是将这一块复制再复制,随时调整大小,将瓶身周围 铺满。在瓶身拐角处时可以用操控变形来调整。

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12、在最上方新建一个曲线调整图层,拉一下对比。

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13、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降低。

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14、我习惯加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起- h k来。这里添加了一些飞溅的素材,填充白色,自由变换调小,放在瓶身周围。

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15、贴牌处理。瓶身没有商标不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将商标抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,所以把商标放在瓶身图层的上方就好,可以随意更换别的品牌。

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最终效果

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